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在YY做網絡主播一年多的喵老霸回憶說:“我很幸運,第一天開播的時候剛好有一個很紅的主播帶著粉絲來串門,一下直播房間的人氣就破了千人,其中有兩百多人就這么留了下來,成了我的粉絲。”現在,喵老霸每次直播都固定有幾千人同時在線,其規模不亞于一場粉絲見面會,且票房穩定。
鐵打的偶像 流水的粉絲
粉絲的威力有多大,從超女時代一晚千萬的短信票數和《小時代》系列累計十六億的票房就可見一斑。粉絲的消費行為多出自情感沖動,喜歡誰就給誰花錢,不需要什么理由。與站在神壇上的明星相比,網絡主播更接地氣,主播和粉絲之間存在著雙向陪伴式關系,粉絲的活躍度直接影響著主播的收入和直播質量。
隨著互聯網進入社交時代,粉絲從“被動接受者”轉變為“主動傳播者”,粉絲的參與熱情得到了最大程度的激活。但同時,粉絲也具有極大的流動性,正所謂“鐵打的偶像,流水的粉絲”,如何維持粉絲的“忠心”?面對這一老生常談的問題,黑石時代認為深耕粉絲經濟才是未來互聯網娛樂公司的出路。
O2O造星 不僅系統還要多元
作為時下最活躍的互聯網娛樂公司之一,黑石時代深諳粉絲經濟的重要性。黑石旗下藝人眾多,均風格迥異,粉絲群體也是千差萬別。為了將這種“陪伴式關系”挖掘到極致,黑石運用互聯網思維提煉出一套以粉絲核心的垂直化粉絲管理機制。通過簡單直接的系統化管理架構,實現粉絲之間的信息對等,增強粉絲的主人翁意識及使命感,最大限度地滿足粉絲的多元化需求。