2016年伊始,移動游戲的三把火——VR、IP和電競,為游戲行業燒出了全新的發展道路,不僅燒紅了手游,更為本身就處于“火勢”下的游戲直播平臺加了一把火?;厥?015年各大直播平臺哄抬主播的情形:得主播者得天下!各平臺在主播的挖角及無道德底線炒作上絞盡腦汁,無所不用其極,而鮮有對直播內容品質的把控和移動電競直播的布局。
據中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)聯合發布的《2015年中國移動電競游戲發展趨勢報告》顯示,戰旗TV以內生多元內容為核心,以用戶體驗為本,并且在移動電競直播領域率先布局,在移動電競浪潮下搶得先機。
移動電競來襲 戰旗TV把握60億機會
報告指出,2015年,雖然中國移動電子競技游戲實際銷售收入高達59.7億元,但移動電子競技直播市場卻依然開拓有限,存在較大的發展空間。在這一年中,在2015年中,移動電競的發展有目共睹,WCA大賽的移動競技產品更是一舉超越PC端。
游戲中最為千變萬化和充滿樂趣的莫過于人和人之間的對抗,而建立在相對公平規則之上,以玩家之間對抗為核心基礎的競技類游戲從來都非常受到中國玩家的歡迎。艾瑞分析的一項數據表明,有56.6%的手游玩家表示,他們愿意考慮參加手游電競大賽。同時,有42.3%的玩家表示,他們很有興趣觀看這樣的賽事。
在時代變遷的今日,直播平臺該如何緊握行業發展方向撲所迷離,但變卻從未停止。戰旗TV則以用戶體驗為本,以分享移動電競賽事為核心的策略,借助多元化內容構建用戶基礎,戰旗TV通過外部賽事合作和自主舉辦聯賽兩種方式,提高自身在移動電競游戲市場的地位,并借助這一用戶基礎快速切入移動電競市場,分享移動電競這一杯羹的機會。
用戶為主產品相輔 加速形成規模效應
戰旗TV一年的變化之大源于多元化的布局,“泛娛樂”的方向定制,內生移動電競的相輔相成,這些布局增加了用戶更深更好的體驗。以用戶為基礎,實現用戶落地才是關鍵,在戰旗TV的布局中,這由移動電競賽事完成,通過與賽事的聯動,將用戶價值真正發揮出來。對于外部賽事,一方面,戰旗采用全面合作的方式,比如WCA、COC等綜合賽事;另一方面,采用獨家合作的方式,比如NEST和IET。
戰旗TV的另一優勢來自于其自行舉辦的聯賽,并借此實現自有資源的良性互動。例如戰旗TV于2015年斥巨資舉辦了首個國內《爐石傳說》職業戰隊聯賽,賽事的成功推動,為平臺用戶提供了優質內容的同時,也強有力地展示了戰旗TV涵蓋電競整體用戶、兼顧移動電競布局的多元化戰略。
加速布局效果初現 豐碩成果步入春天
如今,提及到戰旗TV,用戶的口碑皆是以內容為主。一家擁有多元化內容并深入布局,在未來道路上可說已有一席之地。目前,戰旗TV的直播內容擁有明星主播,百變娛樂兩大類,其中覆蓋PC及移動,同時也擁有美女及特性主播,并且獨有電競真人秀《LYing Man》、《戰旗行世界》這樣的娛樂綜藝節目,如此豪華的內容用戶自然點贊。
在過去一年的布局發展中,戰旗TV受到了行業及用戶的認可,在剛結束的“金浪獎”中斬獲年度最佳直播平臺,并且平臺最佳主播占據所有平臺主播的7成,這一成就足以證明用戶所向,并獲得最佳年度新銳直播平臺,APP百度軟件推薦,下載量超千萬,日活躍量在80%,這些豐碩成果是在發展道路上的里程碑,可以回首過去,亦可展望未來。