在過去近20年時間,互聯網的發展從web1.0門戶時代開始到今天的web3.0社交時代,互聯網歷經巨大變遷,從內容形式到技術標準都有了巨大的飛躍。2015年隨著互聯網+概念的提出,以互聯網為載體形成的不同行業,同樣經歷了變革和發展。
縱觀互聯網社交互動娛樂平臺的發展,無論是早期的MUD,BBS,還是中期的貓撲、天涯、貼吧,娛樂本質是社交,社交的本質是溝通。互聯網在降低溝通成本的同時,加入了互動娛樂的基因,使社交和娛樂有機的結合在一起。此外決定行業發展的重要原因之一是帶寬,上網方式從最早33.6K貓到今天10M光纖,互動娛樂的發展也隨之進入高速增長階段,視頻互動娛樂的方式逐漸成型。
蠻荒時代 互動娛樂1.0直播秀場火爆
近年來隨著寬帶提速,互聯網視頻直播快速興起,以9158視頻社區為代表的秀場網站等成為人們關注的熱點,其打擦邊球的表演內容以及美女秀場等迅速占據市場,9158成為一個現象級產品,隨后各大網站紛紛跟進,加劇了市場競爭,秀場直播行業在這一時期野蠻無序的生長。為了獲得更多的用戶和關注度,個別平臺的尺度越來越大,不可避免的引起了社會輿論和媒體的關注,以及政策體制的監管。隨后秀場經歷逐漸冷卻階段,美女秀場,美女經濟等在經歷了一段野蠻無序生長后,迎來了降溫。
在蠻荒時代,視頻秀場是處在行業的發展初期,整體行業處在摸索階段,商業模式和發展方向在這一時期并不清晰,在這一時期充斥著雜亂的內容,及監管體制的欠缺和競爭的壓力,使行業整體還在混沌期。
一片紅海 互動娛樂2.0 教育、游戲獨領半邊天
互動直播行業此時形成一片紅海,除了9158、YY等早期互聯網直播平臺之外,以愛奇藝、優酷、樂視等為首的視頻網站也逐漸開始發力互聯網直播業務,包括像斗魚、戰旗、龍珠等新興游戲互聯網直播平臺也在激烈角逐游戲行業地位。
在美女、曖昧經濟之后,互聯網直播的價值被挖掘起來,舉個例子,YY在線教育服務逐漸成為行業領先者,YY推出獨立的教育品牌“100教育”,從在線留學英語培訓切入,改變了傳統教育的體制和模式,加入了新的教育方式,形成很強的競爭力優勢。二是游戲直播行業興起,娛樂內容服務,以音樂、游戲直播為主。近年來電競已經逐漸被大眾所認可,而電競高手的游戲直播更會吸引成千上萬的粉絲關注。一線游戲主播大多曾獲得過國際賽事名次,年收入達到千萬級別也是有的。
移動直播 互動娛樂3.0 來瘋凸顯格局優勢
隨著移動互聯網技術的快速發展,今天人們的生活已經被形形色色的社交產品包圍,視頻社區再一次改變我們的生活。在經歷了前期的沉淀之后,優酷土豆集團旗下來瘋平臺于2014年上線,開創了全民直播,互動娛樂行業進入3.0階段。
移動直播是互動娛樂3.0階段最明顯的特點,4G的發展為這一階段奠定了通信基礎,用戶的參與加強了內容,而在這一階段全行業被從新拉到了同一起跑線上。據第37次CNNIC報告顯示,截至2015年12月,中國網絡視頻用戶規模達5.04億,網絡視頻用戶使用率為73.2%。其中,手機視頻用戶規模為4.05億,手機網絡視頻使用率為65.4%,相比2014年底增長9.2個百分點。
優酷土豆集團旗下,來瘋平臺有著得天獨厚的優勢,在視頻領域的基因上增加直播的元素,同時以移動為先,占據天時地利。業內觀察人士指出,一旦移動直播加入實時互動元素,線上的交流就變成了一個虛擬的場景,商業價值就可以在這個場景中得以延展。優土集團來瘋平臺推出的邊看邊買則很好的應用了這一點。讓這一階段的商業模式更加多樣化。
來瘋讓移動直播與社交結合的更加緊密。最大的優勢是區別于其他直播平臺的內容形式,來瘋更注重全民互動參與和內容創新。來瘋非常成功的自制了多檔綜藝娛樂互動節目,例如與SBS合作的跨國音樂打榜節目《THE SHOW-韓秀榜》,收獲海量忠實用戶,3.5億次付費投票。再次是UGC娛樂互動內容的爆發,海量的主播創造了豐富自制內容,吸引了更多專業的歌手舞者入駐來瘋,提升視頻社區交互體驗,優質的內容不光帶來了忠實的粉絲,更創造了以粉絲經濟為核心的完整產業鏈。
總結,如果說2015年是互動娛樂直播行業元年,那么2016年就是移動直播元年,隨著互聯網的快速發展,行業的形式和內容越來越快的迭代升級。來瘋快速打通行業模式,進入行業第一陣營。用創新內容吸引用戶,同時以移動和綜藝為方向,成為行業的領導者。